非情侣?管你信不信,反正任天堂是很认真的。
听说过“童年滤镜”吗?就是那种明明一切都摆在明面上,但你偏要脑补出点别的。马力欧和碧姬公主的关系就是这样。自打马力欧从像素世界走出来,身披红帽、贴着胡子,在蘑菇王国天崩地裂地救出碧姬一回又一回,咱们都觉得他和碧姬一定“有戏”。毕竟,换谁不是如此?英雄救美,标配桥段;再加点粉心心、烛光晚餐,结局就该是王子与公主幸福生活。
然而,打脸来的总是悄无声息。前段时间,IGN扒出来,在任天堂的官方Nintendo Today应用里,人家黑纸白字:马力欧和碧姬只是“好朋友”,互相帮忙,别多想。虽然随后这段描述就低调被删除,但截图早已流传,江湖传言也不可能收回。
真相就这么诞生了:任天堂根本不打算让马力欧和碧姬公主“修成正果”。一屋子人多少年磕CP,结果官方却用一句“只是朋友”泼一盆冷水。你以为官方太正经?其实,这一出反而戳破了我们的惯常思维——从小到大活在“灰姑娘式恋爱”的迷梦中,游戏公司冷静地拆穿了这个滤镜。
其实细想,任天堂这么做也不是没道理。马力欧总是跳、闯、跑,无论踩乌龟还是吃蘑菇,似乎全部动力都来自“拯救碧姬”的使命感。有人说这分明是“英雄救美”的经典套路,没错,但如果每个英雄救美最后都得老婆,那世界可就太容易了点。现实中,大多数人的努力也未必全都能化为美好结局。
更有趣的是,任天堂内部曾有不同声音。比如,制作人小泉欢晃曾在采访里含蓄地讲过,马力欧对公主“有点小心思”。而之前的情人节活动,任天堂还特意秀出粉红心形,给这对“好朋友”强行撒糖。但这些蛛丝马迹只是暗示,从未落锤。到了最新作《超级马力欧奥德赛》,剧情甚至玩了个“欲拒还迎”:马力欧抱着花向碧姬求婚,结果人家刚逃脱一场被绑架的“强制婚礼”,头也不回地拒绝了。你以为爱是终点,人家却把你送回起点。
这可真像极了互联网时代的“好朋友”关系。大家嘻嘻哈哈、互帮互助,偶尔你暗送秋波,我装傻到底。你以为咱们之间有故事,对方嘴角一扬:“你想多了,我们只是好朋友。”是不是有点残酷?其实不然。任天堂不过是在用自家最著名的IP拆解一个生活常识:关系不必非要以恋情映射,世上本来也存在纯粹友谊和互助。而那种“没成CP就是遗憾”的观念,恰恰是我们自己强塞进童话里的人为设定。
你想想,如果马力欧和碧姬真成了官配,故事是不是马上完结?没有了拯救,没有了诸神黄昏式奔波,游戏也就成了一条直线终点。而如今这种暧昧未明、欲说还休的设定,恰恰为故事留下了无限可能。下一关是什么?下一次救援是谁的理由?玩家永远有期待,英雄永不退休。
或许我们更应该关注,在“好朋友”关系下,马力欧和碧姬展现的是对彼此的信任与支持。英雄不是爱情的代名词,他可以无谓荣誉,为朋友两肋插刀。同理,公主不必只做等待被爱的对象,她可以勇敢拒绝、独立行动。这才是现代故事最需要传达的价值观。
马力欧和碧姬,也许是视频游戏史上最有名的“好朋友”组合。他们没有黏腻腻的誓言,却有风雨同舟的陪伴。他们的关系,既不是小说也不是肥皂剧,而是真实生活的映照:互助、独立、选择和自由。至于你是不是还想磕CP?那就随你吧,任天堂无所谓,你更该自己想清楚。
结尾时,任天堂留给所有玩家的,不是一个“爱情童话”,是一个更扎实、更复杂的“友情与成长”寓言。CP粉也好,全世界玩家也罢,下一次再听见马力欧跳进水管,不妨想想:也许生活里真正重要的,并不是永远有个公主非你莫属,而是即使道路坎坷,也有人和你并肩作战。这,比童话结局更值得拥有。
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